キャラクターとレベル:HP・KOダメージ
キャラクターは見た目だけの違いではありません。プレイヤーレベルでHPとKOダメージが変わり、その数字が試合の設計を決めています。
01キャラクターと3体構成
キャラクターの数は資料によって違います。配信ページは「over 50 heroes」、公式サイトは「70+ CHARACTERS」、Steam は「70+ characters」。版が上がるたびに増えているので、数字は観測日付きで読むのが安全です(本サイトは2026-10-28時点)。
1試合で操作するのは3体です。3体は同じキャラクターでも、別々のキャラクターでも構いません。見た目を変えるだけの要素(帽子・アクセサリ)は性能に影響しません。
Steam 版の説明では、70種以上のキャラクターに帽子とアクセサリを組み合わせて67488通りになると書かれています。見た目の幅はかなり広いです。
02レベルとHP
プレイヤーレベルは1〜35。レベル1のHPは80、レベル35は225です。レベルが1上がるごとに2〜8ずつ増え、後半ほど伸びが大きくなります。
この伸びは「同じカードでも後半は1撃で落ちない」ことを意味します。レベル10のHP104に対しては、Sword の最大178で余裕を持ってKOできますが、レベル35の225には届きません。
レベル上げの効率も後半で重くなります。レベル1→2は100XPですが、34→35は5000XP必要です。累計は45000XP。
| レベル | 累計XP | HP | KOダメージ | コイン倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 80 | 24 | 0% |
| 5 | 600 | 89 | 27 | 250% |
| 10 | 2600 | 104 | 31 | 400% |
| 15 | 7000 | 120 | 36 | 400% |
| 20 | 14000 | 140 | 43 | 400% |
| 25 | 20000 | 164 | 49 | 400% |
| 30 | 29000 | 192 | 59 | 400% |
| 35 | 45000 | 225 | 68 | 400% |
03KOダメージの使いどころ
KOダメージは「倒したときの爆発」に乗る固定値で、レベル1で24、レベル35で68です。レベル35でも相手のHP225の3割程度なので、爆発だけで連鎖KOを狙うのは現実的ではありません。
ただし相手のHPが減っているときは別です。HP30の相手の隣で1体倒せば、24〜68の爆発でそのまま巻き取れます。3体を均等に削るより、1体に集中して爆発で拾うほうが結果的に早い場面があります。
自分のキャラが近いと自分も巻き込まれます。KOを取ったあとに「自分のHPが減っていないか」を確認する癖をつけてください。
04ボットの見分け方
相手が人間かボットかは、名前と行動でほぼ分かります。ボットは名前の末尾に1〜2桁の数字が付き、挨拶をせず、帽子や船のアートを付けていません。
行動にも癖があります。エイムが非常に正確な一方で、回復カード・Teleport・Bat・Sword を使ってこず、破壊できないブロックの存在を考慮しません。自分から爆発してしまうこともあります。
つまり、ボット相手に有効なのは「遮蔽の裏で待つ」「回復で粘る」「近接で押し出す」です。人間相手の練習としては、むしろ避けたほうがいい相手と言えます。