カード一覧:マナ・レアリティ・ダメージ
カードは51枚、マナは1〜7、最大レベルは14。数字の意味が分かると「なぜこのカードが強いのか」が説明できるようになります。
全カード早見表51枚 / マナ1〜7
名前・マナ・レアリティで絞り込めます。右端は最大レベル(Lv14)での値で、ブロックを含まない素のダメージです。 ダメージを持たないカードは「—」と表示します。型はゲーム内表記のまま(Meele は Melee、Special は特殊枠)です。
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| カード | マナ | レア | 型 | 解放 | Lv14の値 |
|---|---|---|---|---|---|
| Banana Beam | 1 | Common | Lazer | Splendid Splatter Galaxy | — |
| Bat | 1 | Rare | Meele | Fireball Furnace Galaxy | 39 |
| Boomerang | 1 | Common | Projectile | Good Game Galaxy | — |
| Glitch Teleport | 1 | Rare | Movement | Mystic Maintenance Galaxy | — |
| Mine | 1 | Common | Projectile | Frosty Fluff Galaxy | 140 |
| Small Rocket | 1 | Common | Lazer | Boo Boo Galaxy | 84 |
| Trailmaker | 1 | Common | Projectile | Frosty Fluff Galaxy | 43 |
| Bomb :D | 2 | Common | Projectile | Boom Base Galaxy | 80 |
| Clown Pie | 2 | Epic | Projectile | シーズン限定 | 78 |
| Fireball | 2 | Rare | Projectile | Frosty Fluff Galaxy | 90 |
| Force Shot | 2 | Epic | Projectile | Fireball Furnace Galaxy | — |
| Gas Can | 2 | Common | Projectile | Fireball Furnace Galaxy | 78 |
| Glue | 2 | Common | Special | Splendid Splatter Galaxy | — |
| Heal Bomb | 2 | Rare | Projectile | Fireball Furnace Galaxy | — |
| Heal Fruit | 2 | Common | Projectile | Frosty Fluff Galaxy | — |
| Juggling Balls | 2 | Rare | Projectile | シーズン限定 | 45 |
| Lantern | 2 | Rare | Projectile | Yum Yum Galaxy | 146 |
| Lazer | 2 | Common | Lazer | Boom Base Galaxy | 60 |
| Mad Horse | 2 | Common | Projectile | Yum Yum Galaxy | 134 |
| Self Destruct | 2 | Epic | Special | Good Game Galaxy | 169 |
| Shuriken | 2 | Rare | Projectile | Jiggly Jungle Galaxy | 151 |
| Spikeshot | 2 | Common | Projectile | Jiggly Jungle Galaxy | 17 |
| Sticky Bomb | 2 | Common | Projectile | Jiggly Jungle Galaxy | 140 |
| Sword | 2 | Rare | Meele | Splendid Splatter Galaxy | 178 |
| Anvil | 3 | Rare | Projectile | Boo Boo Galaxy | 101 |
| Basketball | 3 | Epic | Projectile | Boo Boo Galaxy | 63 |
| Cluster Duck | 3 | Epic | Projectile | シーズン限定 | — |
| Dragon Ball | 3 | Epic | Lazer | シーズン限定 | 95 |
| Lotus | 3 | Common | Projectile | Good Game Galaxy | 60 |
| Magnet | 3 | Common | Lazer | Yum Yum Galaxy | — |
| Popcorn | 3 | Epic | Projectile | Boo Boo Galaxy | 17 |
| Rotten Peach | 3 | Common | Projectile | Mystic Maintenance Galaxy | 55 |
| Shield | 3 | Rare | Special | Mystic Maintenance Galaxy | — |
| Triple Shot | 3 | Rare | Projectile | Boom Base Galaxy | 41 |
| Turtle Shell | 3 | Common | Special | Splendid Splatter Galaxy | 31 |
| Vampire | 3 | Common | Special | Boo Boo Galaxy | — |
| Bullet | 4 | Rare | Projectile | Boom Base Galaxy | 84 |
| Cluster Bomb | 4 | Rare | Projectile | Boo Boo Galaxy | 18 |
| Ghost Bullet | 4 | Rare | Projectile | Good Game Galaxy | 113 |
| Haj Attack | 4 | Rare | Projectile | 60 | |
| Katana | 4 | Epic | Special | シーズン限定 | 113 |
| Lazer Eye | 4 | Epic | Lazer | Mystic Maintenance Galaxy | 104 |
| Meteorite | 4 | Epic | Projectile | Teeny Tiny Tuna Galaxy | 16 |
| Mirror | 4 | Rare | Special | Boo Boo Galaxy | — |
| Sharp Lazer | 4 | Common | Lazer | Jiggly Jungle Galaxy | 46 |
| Trumpet | 4 | Epic | Lazer | Splendid Splatter Galaxy | — |
| Big Boom | 5 | Common | Projectile | Teeny Tiny Tuna Galaxy | 98 |
| Chicken | 5 | Rare | Special | Yum Yum Galaxy | 54 |
| Train Attack | 5 | Epic | Projectile | Splendid Splatter Galaxy | 65 |
| Tnt | 6 | Rare | Projectile | Mystic Maintenance Galaxy | 135 |
| Mega Lazer | 7 | Epic | Lazer | Good Game Galaxy | 162 |
マナ3が初手の実質上限です。4マナ以上のカードは2ターン目以降に回ります。
01マナ別の顔ぶれ
マナは「そのカードを使うのに必要な量」で、1〜7まであります。初手で使えるのは実質3マナまでなので、4マナ以上は「2ターン目以降の切り札」という位置づけになります。
マナ1〜2にカードが集中しているのは、序盤の手番を埋めるためです。マナ3は中堅、4〜7は1枚で流れを変える枠、と覚えると構成が考えやすくなります。
| マナ | 枚数 | 代表的なカード |
|---|---|---|
| 1 | 7枚 | Bat、Small Rocket、Mine、Boomerang、Trailmaker、Banana Beam、Glitch Teleport |
| 2 | 17枚 | Sword、Fireball、Sticky Bomb、Lazer、Shuriken、Lantern、Heal Bomb |
| 3 | 12枚 | Anvil、Triple Shot、Shield、Vampire、Turtle Shell、Magnet |
| 4 | 10枚 | Lazer Eye、Katana、Meteorite、Sharp Lazer、Bullet、Mirror |
| 5 | 3枚 | Big Boom、Chicken、Train Attack |
| 6 | 1枚 | Tnt |
| 7 | 1枚 | Mega Lazer |
02レアリティと育ち方
レアリティは Common / Rare / Epic の3段階で、育つ範囲が違います。Common はレベル1から、Rare はレベル3から、Epic はレベル6から伸び、どのレアリティも上限は14です。
つまり Epic は「最初から強い」のではなく「最初の一歩が遅い」カードです。レベル6の Epic は、レベル6の Common と比べて必ずしも強いとは限りません。序盤にEpicを引いても、強化が追いつくまでは置いておく判断も必要です。
強化にはコインと「同じカードの重複」が要ります。最終段(13→14)はコイン100000+同カード500枚で、レアリティを問わず同じ数字です。
| レアリティ | 必要なコイン | 必要な同カード | 得られるXP |
|---|---|---|---|
| Common | 100,000 | 500枚 | 140 |
| Rare | 100,000 | 250枚 | 210 |
| Epic | 100,000 | 50枚 | 260 |
03型で選ぶ
カードは見た目より「型」で分けたほうが早いです。Projectile(飛び道具)、Meele(近接)、Lazer(レーザー)、Explosive(爆発)、Movement(移動)、Healing(回復)、Control(押し出し・拘束)に分かれます。
デッキ8枚を組むときは、この型を3つ以上混ぜると詰みにくくなります。全部 Projectile にすると、相手が遮蔽の裏に居座ったときに何もできません。
近接の Bat と Sword は、押し出しと高ダメージを両立しています。1マナの Bat は初手の1手として優秀で、Sword は2マナで最大178と、コストの割に数字が大きいカードです。
04強化の優先順位
コインは有限なので、全部を均等に上げると中途半端になります。判断基準は「そのカードを毎試合使うか」です。使わないカードをLv14にしても、デッキに入らなければ意味がありません。
目安として、まずデッキ8枚のうち4枚をLv10前後まで上げ、そのあと1枚をLv14まで伸ばします。Lv14の1枚は「1撃で落とせる相手の範囲」を変えるので、体験としての差が大きいです。
下のカード表は、名前・マナ・レアリティで絞り込めます。数字の詳細は「データ集」にまとめています。
KOまでの手数計算
カードのダメージは、まずHPブロックに吸われます。素のダメージと相手のHPだけを見て「1撃で落ちる」と判断すると外すので、 ブロックを含めた実質耐久から必要ヒット数を出します。数値はすべて一次資料の実値です。
- ダメージ
- 178
- 相手のHP
- 132
- ブロック込みの実質耐久
- 175
- 必要ヒット数
- 1 発
- 1ターンに撃てる枚数
- 1
- 必要なターン数(毎ターン3マナ獲得と仮定)
- 1
Sword の Lv14(178ダメージ)は、Lv18 の HP132+ブロック43=175 を上回るので1撃でKOできます。撃てるのは1ターンに1枚(2マナ)です。
「毎ターン3マナ獲得」は本サイトの仮定です。マナの増加量と持ち越しの有無は公開資料に明記がなく、 実際の画面では増え方が異なる可能性があります。判定順序そのものは「1ターンの判定順序」で扱っています。