Boom Slingers ReBoom 攻略メモ

カード一覧:マナ・レアリティ・ダメージ

カードは51枚、マナは1〜7、最大レベルは14。数字の意味が分かると「なぜこのカードが強いのか」が説明できるようになります。

更新 · 2026-10-28

全カード早見表51枚 / マナ1〜7

名前・マナ・レアリティで絞り込めます。右端は最大レベル(Lv14)での値で、ブロックを含まない素のダメージです。 ダメージを持たないカードは「—」と表示します。型はゲーム内表記のまま(Meele は Melee、Special は特殊枠)です。

カード一覧(出典: boomslingers.wiki.gg、2026-10-28)
カードマナレア型解放Lv14の値
Banana Beam1CommonLazerSplendid Splatter Galaxy—
Bat1RareMeeleFireball Furnace Galaxy39
Boomerang1CommonProjectileGood Game Galaxy—
Glitch Teleport1RareMovementMystic Maintenance Galaxy—
Mine1CommonProjectileFrosty Fluff Galaxy140
Small Rocket1CommonLazerBoo Boo Galaxy84
Trailmaker1CommonProjectileFrosty Fluff Galaxy43
Bomb :D2CommonProjectileBoom Base Galaxy80
Clown Pie2EpicProjectileシーズン限定78
Fireball2RareProjectileFrosty Fluff Galaxy90
Force Shot2EpicProjectileFireball Furnace Galaxy—
Gas Can2CommonProjectileFireball Furnace Galaxy78
Glue2CommonSpecialSplendid Splatter Galaxy—
Heal Bomb2RareProjectileFireball Furnace Galaxy—
Heal Fruit2CommonProjectileFrosty Fluff Galaxy—
Juggling Balls2RareProjectileシーズン限定45
Lantern2RareProjectileYum Yum Galaxy146
Lazer2CommonLazerBoom Base Galaxy60
Mad Horse2CommonProjectileYum Yum Galaxy134
Self Destruct2EpicSpecialGood Game Galaxy169
Shuriken2RareProjectileJiggly Jungle Galaxy151
Spikeshot2CommonProjectileJiggly Jungle Galaxy17
Sticky Bomb2CommonProjectileJiggly Jungle Galaxy140
Sword2RareMeeleSplendid Splatter Galaxy178
Anvil3RareProjectileBoo Boo Galaxy101
Basketball3EpicProjectileBoo Boo Galaxy63
Cluster Duck3EpicProjectileシーズン限定—
Dragon Ball3EpicLazerシーズン限定95
Lotus3CommonProjectileGood Game Galaxy60
Magnet3CommonLazerYum Yum Galaxy—
Popcorn3EpicProjectileBoo Boo Galaxy17
Rotten Peach3CommonProjectileMystic Maintenance Galaxy55
Shield3RareSpecialMystic Maintenance Galaxy—
Triple Shot3RareProjectileBoom Base Galaxy41
Turtle Shell3CommonSpecialSplendid Splatter Galaxy31
Vampire3CommonSpecialBoo Boo Galaxy—
Bullet4RareProjectileBoom Base Galaxy84
Cluster Bomb4RareProjectileBoo Boo Galaxy18
Ghost Bullet4RareProjectileGood Game Galaxy113
Haj Attack4RareProjectile60
Katana4EpicSpecialシーズン限定113
Lazer Eye4EpicLazerMystic Maintenance Galaxy104
Meteorite4EpicProjectileTeeny Tiny Tuna Galaxy16
Mirror4RareSpecialBoo Boo Galaxy—
Sharp Lazer4CommonLazerJiggly Jungle Galaxy46
Trumpet4EpicLazerSplendid Splatter Galaxy—
Big Boom5CommonProjectileTeeny Tiny Tuna Galaxy98
Chicken5RareSpecialYum Yum Galaxy54
Train Attack5EpicProjectileSplendid Splatter Galaxy65
Tnt6RareProjectileMystic Maintenance Galaxy135
Mega Lazer7EpicLazerGood Game Galaxy162

マナ3が初手の実質上限です。4マナ以上のカードは2ターン目以降に回ります。

01マナ別の顔ぶれ

マナは「そのカードを使うのに必要な量」で、1〜7まであります。初手で使えるのは実質3マナまでなので、4マナ以上は「2ターン目以降の切り札」という位置づけになります。

マナ1〜2にカードが集中しているのは、序盤の手番を埋めるためです。マナ3は中堅、4〜7は1枚で流れを変える枠、と覚えると構成が考えやすくなります。

マナ別のカード数(51枚・2026-10-28 時点)
マナ枚数代表的なカード
17枚Bat、Small Rocket、Mine、Boomerang、Trailmaker、Banana Beam、Glitch Teleport
217枚Sword、Fireball、Sticky Bomb、Lazer、Shuriken、Lantern、Heal Bomb
312枚Anvil、Triple Shot、Shield、Vampire、Turtle Shell、Magnet
410枚Lazer Eye、Katana、Meteorite、Sharp Lazer、Bullet、Mirror
53枚Big Boom、Chicken、Train Attack
61枚Tnt
71枚Mega Lazer

02レアリティと育ち方

レアリティは Common / Rare / Epic の3段階で、育つ範囲が違います。Common はレベル1から、Rare はレベル3から、Epic はレベル6から伸び、どのレアリティも上限は14です。

つまり Epic は「最初から強い」のではなく「最初の一歩が遅い」カードです。レベル6の Epic は、レベル6の Common と比べて必ずしも強いとは限りません。序盤にEpicを引いても、強化が追いつくまでは置いておく判断も必要です。

強化にはコインと「同じカードの重複」が要ります。最終段(13→14)はコイン100000+同カード500枚で、レアリティを問わず同じ数字です。

カード強化の最終盤(13→14)
レアリティ必要なコイン必要な同カード得られるXP
Common100,000500枚140
Rare100,000250枚210
Epic100,00050枚260

03型で選ぶ

カードは見た目より「型」で分けたほうが早いです。Projectile(飛び道具)、Meele(近接)、Lazer(レーザー)、Explosive(爆発)、Movement(移動)、Healing(回復)、Control(押し出し・拘束)に分かれます。

デッキ8枚を組むときは、この型を3つ以上混ぜると詰みにくくなります。全部 Projectile にすると、相手が遮蔽の裏に居座ったときに何もできません。

近接の Bat と Sword は、押し出しと高ダメージを両立しています。1マナの Bat は初手の1手として優秀で、Sword は2マナで最大178と、コストの割に数字が大きいカードです。

04強化の優先順位

コインは有限なので、全部を均等に上げると中途半端になります。判断基準は「そのカードを毎試合使うか」です。使わないカードをLv14にしても、デッキに入らなければ意味がありません。

目安として、まずデッキ8枚のうち4枚をLv10前後まで上げ、そのあと1枚をLv14まで伸ばします。Lv14の1枚は「1撃で落とせる相手の範囲」を変えるので、体験としての差が大きいです。

下のカード表は、名前・マナ・レアリティで絞り込めます。数字の詳細は「データ集」にまとめています。

KOまでの手数計算

カードのダメージは、まずHPブロックに吸われます。素のダメージと相手のHPだけを見て「1撃で落ちる」と判断すると外すので、 ブロックを含めた実質耐久から必要ヒット数を出します。数値はすべて一次資料の実値です。

ダメージ
178
相手のHP
132
ブロック込みの実質耐久
175
必要ヒット数
1 発
1ターンに撃てる枚数
1
必要なターン数(毎ターン3マナ獲得と仮定)
1

Sword の Lv14(178ダメージ)は、Lv18 の HP132+ブロック43=175 を上回るので1撃でKOできます。撃てるのは1ターンに1枚(2マナ)です。

「毎ターン3マナ獲得」は本サイトの仮定です。マナの増加量と持ち越しの有無は公開資料に明記がなく、 実際の画面では増え方が異なる可能性があります。判定順序そのものは「1ターンの判定順序」で扱っています。