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1行動には3つの関門がある
このゲームで起きることは、ほぼ「マナが足りるか」「当たるか」「ブロックを割れるか」の3つに分解できます。どれか1つを間違えると、同じデッキでも結果が変わります。
特に3つ目が見落とされます。ダメージはまずHPブロックに吸われ、余りだけがHPに届くので、カードの数字をそのまま相手のHPと比べると必ず間違えます。
| 関門 | 何が決まる | 関係する数字 |
|---|---|---|
| マナ | そのターンに撃てる枚数 | カードのマナ1〜7/初手は実質3 |
| 命中 | 相手に当たるか | 射程・弾道・地形(ポータルごとに違う) |
| 貫通 | KOできるか | ダメージ/HPブロック43(フレンド戦60)/相手HP |