Boom Slingers ReBoom 攻略メモ

データ集:レベル表・強化コスト・ダメージ表

判断に使う数字を、表の形でまとめました。数値はすべて一次資料から取り、計算した値には「計算」と書いています。

更新 · 2026-10-28

01プレイヤーレベル1〜35

XPは累計値です。レベル34→35だけで5000XP必要で、レベル1→2の100XPの50倍になります。HPは80から225へ、KOダメージは24から68へ伸びます。

コイン倍率はレベル10で400%に達し、以降は固定です。つまりレベル10までは「同じ勝ちでもらえるコインが増える」期間で、それ以降は横ばいになります。

プレイヤーレベル表(XP は累計)
Lv累計XPHPKOダメージコイン倍率
1080240%
2100822550%
32508425150%
44008626200%
56008927250%
68009228275%
711009529300%
815009829325%
9200010130350%
10260010431400%
11330010732400%
12410011033400%
13500011334400%
14600011635400%
15700012036400%
16800012437400%
17900012838400%
181000013240400%
191100013641400%
201200014042400%
211300014443400%
221400014945400%
231550015446400%
241700015948400%
251850016449400%
262000016951400%
272150017452400%
282300018054400%
292500018656400%
302700019258400%
312900019859400%
323200020461400%
333500021163400%
344000021865400%
354500022568400%

02カード強化コストの全段階

強化にはコインと「同じカードの重複」が必要です。表の「コイン / 枚数」は、その段階に上げるのに必要な量です。

レアリティで違うのは「開始レベル」と「必要な枚数」で、コインは同じ段階なら共通です。Epic は必要な枚数が最も少ない代わりに、レベル6からしか育ちません。

最終段(13→14)は、Common 500枚・Rare 250枚・Epic 50枚。コインはどれも100,000です。

カード強化コスト(コイン / 同カード枚数)
上げ先CommonRareEpic
Lv1 → 25 / 2枚—(Lv3開始)—(Lv6開始)
Lv2 → 320 / 4枚——
Lv3 → 450 / 6枚50 / 2枚—
Lv4 → 5150 / 10枚150 / 4枚—
Lv5 → 6400 / 15枚400 / 6枚—
Lv6 → 71,000 / 25枚1,000 / 10枚400 / 2枚
Lv7 → 82,000 / 40枚2,000 / 15枚2,000 / 4枚
Lv8 → 94,000 / 60枚4,000 / 25枚4,000 / 6枚
Lv9 → 108,000 / 100枚8,000 / 40枚8,000 / 10枚
Lv10 → 1115,000 / 150枚15,000 / 75枚15,000 / 15枚
Lv11 → 1235,000 / 250枚35,000 / 120枚35,000 / 25枚
Lv12 → 1375,000 / 350枚75,000 / 180枚75,000 / 35枚
Lv13 → 14100,000 / 500枚100,000 / 250枚100,000 / 50枚

03主要カードのダメージと伸び率

最小レベルでの値と、最大レベル(Lv14)での値を並べました。右端は「Lv14 ÷ 最小レベル」の伸び率です。

注目は Mine の11.7倍です。Lv1では12しかないのが、Lv14で140になります。序盤に拾っても置いておく価値がある数少ないカードです。

逆に Epic は伸び率が2.0〜2.1倍と小さいです。ただし初期値が高いので、伸ばさなくても戦えます。伸ばす価値が大きいのは Common と Rare です。

主要カードのダメージ(出典: wiki の各カードページ、2026-10-28)
カードマナレア最小Lvの値Lv14の値伸び率
MineM1Common12(Lv1)14011.7倍
Small RocketM1Common37(Lv1)842.3倍
BatM1Rare15(Lv3)392.6倍
SwordM2Rare75(Lv3)1782.4倍
Sticky BombM2Common58(Lv1)1402.4倍
LanternM2Rare62(Lv3)1462.4倍
ShurikenM2Rare60(Lv3)1512.5倍
FireballM2Rare36(Lv3)902.5倍
LazerM2Common20(Lv1)603.0倍
Spikeshot(1本あたり)M2Common4(Lv1)174.3倍
AnvilM3Rare43(Lv3)1012.3倍
Triple Shot(1発)M3Rare16(Lv3)412.6倍
Dragon BallM3Epic48(Lv6)952.0倍
Lazer EyeM4Epic52(Lv6)1042.0倍
KatanaM4Epic55(Lv6)1132.1倍
Sharp LazerM4Common19(Lv1)462.4倍
Big BoomM5Common43(Lv1)982.3倍
TntM6Rare57(Lv3)1352.4倍
Mega LazerM7Epic79(Lv6)1622.1倍

04数値の読み方と注意

ダメージは「ブロックを無視した素の値」です。実際に相手のHPへ届くのは、ブロック43(フレンド戦60)を引いた残りだけです。

Spikeshot のダメージは「1本あたり」で、12本出るので合計は12倍になります。表でも1本あたりと明記しました。Haj Attack は Lv14 で60のまま並ぶ箇所があり、wiki 自身が「bugged」と注記しています。

マナが毎ターン何ポイント増えるか、使い残しが持ち越されるかは、一次資料に明記がありません。この2点は表に入れず、不明として扱っています。