用語集:画面の英語を日本語に
ゲーム内のUIは英語・スペイン語・ポルトガル語のみで、日本語はありません。ここでは画面の文言と数値の名前を、そのまま日本語に置き換えます。
01画面と操作
試合中に出る文言です。特にマナの2つは、行動できるかどうかの合図なので覚えておくと止まらずに済みます。
- Mana(マナ)
- カードを使うのに必要な資源。ターンごとに増え、手持ちの分だけ行動できます。
- Not enough mana for this card.
- 「このカードのマナが足りません」。撃てない合図。別のカードに切り替えます。
- You still have mana left
- 「まだマナが残っています」。手番を終わらせる前に、もう1枚使えるという警告です。
- HP Block(HPブロック)
- キャラクターの前に置かれた盾。トロフィー戦43、フレンド戦60のダメージを吸います。
- Slinger(スリンガー)
- 操作するキャラクターのこと。1試合に3体出します。
- Sling(スリング)
- カードを撃つ動作。左クリックでカードを選び、キャラクターから発射します。
- KO Damage(KOダメージ)
- キャラクターが倒れたときの爆発ダメージ。レベル1で24、レベル35で68。
- Begin Turn / End Turn
- 手番の開始と終了。AI Turn は相手(ボット)の手番です。
- Surrender
- 降参。試合を投げます。トロフィー戦では敗北として扱われます。
02カードの数値名
カードの説明に出てくる数値の名前です。同じ「強さ」でも、ダメージと Force は別物なので混同しないようにしてください。
- Damage
- 与えるダメージ。ブロックに吸われた残りがHPに届きます。
- Force
- 押し出す力。ダメージとは別で、相手をブロックの陰から動かすのに使います。
- Range
- 射程。Fireball など多くのカードは、レベルに関係なく40.0で固定です。
- Explosion Force
- 爆発で押し出す力。Lantern のように強く吹き飛ばすカードがあります。
- Heal
- 回復量。Heal Bomb は44〜113、Heal Fruit は23〜67です。
- Strength
- シールドの耐久。Shield は48〜123で、ダメージを受け止めます。
- Length / Width
- レーザーの長さと太さ。Lazer は長さ100・太さ1で、太さはレベルで伸びません。
- Spawn Rate
- 発生間隔。Chicken は0.5秒から0.2秒へ短くなります。
03進行と報酬
メニュー側の用語です。イベントやパスの名前は、そのまま覚えたほうが早いです。
- Boom Pass
- シーズン制の報酬トラック。無料枠と有料枠があり、モバイルは購入、Steam は永久付属です。
- Boom Box
- 報酬の箱。有料枠だと同時に開けられる数が増えます。
- Coins / Gems / Sparks
- 3種類の通貨。Sparks は Boom Pass の報酬加速にしか使えません。
- Weekly Skulls
- 今週集めたスカルの合計。ランキング用の集計値で、通貨ではありません。
- Season Rank
- シーズンの段位。最上位は BOOM MASTER と表示されます。
- Trophy Road
- トロフィーを伸ばすと報酬がもらえる道。ポータル帯と連動しています。
- Custom Options
- フレンド戦の詳細設定。ワールド・デッキ・カードレベル・プレイヤーレベル・シードを指定できます。
- Friendly Battle
- フレンド戦。報酬はもらえませんが、条件を揃えて試せます。
04カードの型
カードは役割で分かれています。デッキを組むときは、この型が偏っていないかを見ます。
- Projectile
- 飛び道具。まっすぐ飛ぶものが多く、遮蔽に弱いです。
- Meele(表記ゆれ)
- 近接。Bat と Sword が該当します。押し出しと高ダメージを両立します。
- Lazer
- レーザー。一直線に届き、太さで当たりやすさが変わります。
- Special
- 特殊枠。Glue(接着)や Self Destruct、Mirror など、飛び道具にもレーザーにも入らないカードです。
- Movement
- 移動。Teleport 系は位置を入れ替えるので、KO回避にも使えます。