ゲームモード:トロフィー戦・フレンド戦・イベント
モードごとに「何が手に入るか」「ブロックの硬さ」「レベル制限」が違います。目的別に使い分けるのが前提です。
01モードの比較
5つのモードは、解放レベルと報酬の有無で整理できます。トロフィー戦だけがランキングに直結し、それ以外は「練習」「報酬」に役割が分かれます。
| モード | 解放 | 報酬 | トロフィー | ブロック耐久 |
|---|---|---|---|---|
| トロフィー戦 | 最初から | あり | 増減する | 43 |
| フレンド戦 | プレイヤーLv3 | なし | 増減しない | 60 |
| スペシャルイベント | プレイヤーLv6 | あり | 増減しない | 共通の値に揃う |
| プラネットクエスト | ―(常時) | あり | 増減しない | 43相当 |
| ラボ | プレイヤーLv5 | なし | 増減しない | 練習用 |
02フレンド戦:練習と検証の場
フレンド戦はプレイヤーレベル3で解放され、4文字のバトルコードを共有して合流します。相手は人間に限らず、自分で決めた条件で試せます。
ブロックの耐久がトロフィー戦の43に対して60と、1.4倍硬いのが特徴です。同じカードでも「1撃で落ちる/落ちない」の境界が変わるので、デッキの当たり判定を確かめるのに向いています。
カードレベルは1〜14に固定できますが、プレイヤーレベルは1〜10しか選べません。レベル11以上のHP帯での検証はできない、という制約があります。また、報酬はもらえません("You can't earn rewards in Friendly Battles")。
03スペシャルイベント:9勝で完了
スペシャルイベントはプレイヤーレベル6で解放されます。9勝で完了、最大72時間、トロフィーの増減はありません。週の開始は月曜9:00 GMT が現在の設定で、2026年9月だけは火曜、2024年10月〜2026年8月は金曜でした。
参加には Boom Pass が必要か、広告を見るか、10ジェムを払います。敗北しても1回だけ無料で復活できます。
イベント中は両者のカードレベルとHPが同じ値に揃えられます。つまり「レベル差で負ける」ことがなく、純粋にデッキと立ち回りの勝負になります。
04プラネットクエスト:9勝3敗
プラネットクエストは v5.5.0 で追加された1人用の連戦モードです。相手はボットで、オンラインでもオフラインでも遊べます。
惑星は Tutorial、Red Skulls、Burger、Penguin、Blocky、Jungle の順に進み、9勝で次の惑星へ、3敗でクエスト失敗です。引き分けは敗北として扱われます。
KOするたびにオフラインスカルが1つ貯まり、100個でスパークスと交換できます。BOOM PASS の報酬加速に使えるので、無課金でも時間をかければ手に入ります。
05ラボ:アリーナとキャラを作る
ラボはプレイヤーレベル5で解放されます。通常は水曜10:00 GMT から土曜9:00 GMT までの期間限定で、Boom Pass を持っていると24時間いつでも使えます。
中身は Paint Shop(船のアートを描く。24×32px+5×28px=908ピクセル、16色、ブラシ幅1/3/5px、保存3スロット)、Arena Builder(アリーナを組んで共有コードで配る、保存10スロット)、Fashion Room(帽子とアクセサリの位置を自由に決める)です。
アリーナを作れるということは、フレンド戦の「カスタムマップ」で遊べるということです。身内で遊ぶときは、ここで地形を作ると遊びの幅が一気に広がります。