トラブルシューティング:動かない・重い・保存されない
ブラウザ版は Unity の WebGL ビルドなので、症状の多くは「読み込み」と「ブラウザの状態」に由来します。順番に切り分けます。
01読み込みが終わらない
このゲームのビルドは約21MB(21,016,719バイト)あります。回線が細いと、起動画面のまま数十秒待つことがあります。まず1分待ってください。
待っても進まない場合は、広告ブロッカーを切ります。配信元はリワード広告とミッドロール広告を使う構成なので、ブロッカーが起動処理を止めることがあります。
シークレットウィンドウや、Cookie を全面ブロックする設定でも止まることがあります。通常ウィンドウで開き直してください。
02動作が重い・音が途切れる
- 他のタブを閉じる。Unity の WebGL は GPU とメモリを多く使います。
- ブラウザのハードウェアアクセラレーションを有効にする。無効だとフレームレートが落ちます。
- ズームを100%に戻す。拡大したままだと描画負荷が上がります。
- スマートフォンでは省電力モードを切る。CPU が絞られて物理演算が目に見えて遅くなります。
03通信が切れる・相手が動かない
ブラウザ版のロビーは2人固定です。相手が抜けると試合が成立しないので、通信が不安定だと「相手が動かない」状態になります。
Wi-Fi とモバイル回線を切り替えた直後は、接続が切れやすいです。試合中は切り替えないほうが安全です。
復帰できない場合は、いったんメニューに戻って再入場してください。ターン制なので、再入場で進行が壊れることは多くありません。
04進行が保存されない
進行はブラウザの保存領域に置かれます。シークレットウィンドウ、Cookie の自動削除、別ブラウザでの起動は、いずれも進行が引き継がれない原因になります。
ブラウザのアップデート後にデータが消えたという報告は、本サイトでは確認できていません(不明)。ただ、同じブラウザ・同じプロファイルで遊ぶのが最も安全です。
大事な進行がある場合は、ブラウザの「閲覧データを消去」で Cookie とサイトデータを消さないようにしてください。
05広告が多い
ブラウザ版は、試合開始から3分間はミッドロール広告が出ない設定です。ミッドロールは最短180秒間隔、リワード広告は最短5秒間隔と設定されています。
つまり試合が長引くほど広告の間隔が空き、短い試合を連続すると広告が挟まりにくい、という設計です。
Boom Pass には強制広告を無効にする特典があります。広告がつらい場合はこれが正規の対処法です。
06コードが通らない
コードはメインメニューの Redeem Codes から入力します。2026-10-28 時点で wiki に有効として載っているのは DIGIKNIGHTYY と DORKLY の2つで、どちらもランダムなキャラクター1体が手に入ります。
コードは失効することがあります。入力して反応がない場合は、すでに期限切れか、使用済みかを疑ってください。本サイトはコードの有効性を保証しません。